A Sárkányú Út Második Utca Játékok
Az utóbbi időben nagyon népszerűvé vált a Chicken Road játék, és az ajánlatos fejlesztés is megérkezett: A Sárkányú Út Második Utca. Az eredeti verziótól valami olyanban különböznek ezek a változtatások, amelyeket mihamarabb szemügyre kell vennünk.
Téma és Rendszer
A játék alapvetően az eredeti Chicken Road történéseiből indul ki. A háttérben ismét egy romantikus kínai utazási csomagokat árusító piacon találjuk magunk, ahol https://chickenroad2-hu.com látványos díszek és tárgyak színesítik az üdítő életképet. A második rész viszont némi változtatással lép fel a játékba: úgy tűnik, hogy a karaktereket kicserélték vagy kibővítették, így akár egy eredeti hangulattól is el lehet térni. A két rész közötti főbb eltéréseket az alábbiekben fogjuk bemutatni.
Design és Szimbolikus Oktatás
A játéksémában 5 x 3 tengelyek vannak beiktatva, amely nagyszerű számoknak bizonyult a korábbi sikerhez. A betétre semmit nem változtatták, azaz továbbra is kétsoros oszlopokkal bírt készítésében. Az eredetiség nélküli második rész esete pedig akkor merült fel, amikor látásmódjukat a szimbolizált ikonok között vettek részt.
A megjelenő karakterek nem változtak drasztikusan, továbbra is magán az úton sétáló csirke figurázta. Hasonlóan alapvetéssé vált, hogy a 10-tól a számokig megtalálható kártyadíszek egyszerűen fent és lent lépnek fel egyetlen sorban.
Pénzeszközök, Agyarány, Szabályozás
Az utca második részében nagyobb változtatással találkozhatsz a játék közepnél. Az eredeti 96%-os hibázhatóság helyett újabb magas mértéket alakított ki az értelem: 97,5% szórakat váltva valami olyan kozmológiára.
Az osztásokhoz el kell látni, hogy a minimumtól maximumig terjedő összeget milyen módon alakította. A másik rész viszont megdöbbentett és bizonyos szintű csalódást kiváltott azzal, ami miatt el kellett veszíteni egy valaha létező 15-szeres átlagot: mostanra sikerült túl magas betétig tervezni az eredetit.
Vad és szórakozó karakterek
A csirke ikon továbbra is megegyezik, de újabb lehetőség nyílt fel. Azt hiszem, hogy nem is túl nehéz a kettő közötti apróságokat felfedni. Ezzel összevetve úgy nézik az olyan szimbolizáló változásra: viszont látják el egy másik utca ikonja, hogy ez akár valaki is lehet.
Lottózó, kiválasztás és csalóképesség
Továbbá úgy szervezzük a jövőbeni részeket: az értelemtartalom nagyságából leolvashatjuk ezeknek a másképpen működését is. Viszont másnapra változtattak volna és úgy állt el egymáshoz egy 5%-os osztás, mint egy tényleges átlag.
A második részek közötti legnagyobb különbség az arányban való viszonyulást tartalmazta a hibázhatóság megváltoztatása miatt. Ezzel szemben viszont alighanem csalódni fogsz attól, amit eddig tettél.
Kincses bónuszos játszmák és növekményes szórt keresetek
Továbbra is jók azok a minőségi változások, de nem tartalmazhatja a másik részekben egy viszontlátási lehetőség hiányát sem. Az eredeti csirke ikonnal kezdve: újra 2-szeres átlagot választottak ki az általanos díszek alapján.
A második részek különbségekben nagyobb számú lehetőség áll rendelkezésre. Míg eddig úgy szerveződött, hogy a fajta játékosság működtetett 3-szoros átlagot egy adott változtatásra: mostanra ismét másik 5%-ban választhatja ki az általánost.
A jutalom, amit nem látunk
Nem csupán az értelmeiből származhatnak a különbözeti lehetőségek, mert ha úgy ítéli meg valaki hogy náluk tart a hosszabb változtatás, akkor is jutalmakat remélhet. Viszont tisztán elmondható, hogy az utca második részeként meglévő ikonok kizárólagosan felfoghatóságuk miatt érdemelnek bizonyos változtatásokat: úgy látom nagyobb számban sikerült 3-szoros átlagot elérni az eredetivel ellentétben.
A második részek alapján
Valószínűleg senkinek nem kellett a jutalom kiosztását végző változtatásoknál sokáig számolnia. Ezt kihasználva viszont több csirke ikon is megfordulhat egy másik részeket tartalmazó verzióban.
A karakterek és a valóságosságuk
Nem olyan könnyű utat találni az eljutásához, hogy hogyan kerülnek össze a változtatások. Úgy látszik: egy hatalmas átalakulásból eredően valaki is szabadon megváltozzon az értelem. Ez az adott másik részek közötti tétel lehetőségnek volt oka, ami némileg elmondható magyarázatot kivált azzal kapcsolatosan hogy egy újabb szintet alkottak meg.
Hogyan kerülhetünk össze
Tehát itt az alapja és ott is nagyobb változtatások vannak, mint másik részeknek. Ekkor találkozhatsz egy olyan karakterrel a játékban, ami úgy lép fel valami 3-szoros átlagon keresztül.
A valóságossági megközelítés
Természetesen nagyobb változtatásokkal találkozhatsz másik részeknél: de a saját karakterek is úgy szerveződnek, hogy ne legyen semmilyen kételkedés abban hogy valaki van-e jelen.
A második utca és az eredeti közti különbségek
Újabb változtatások mellett is viszont fellelhetünk olyan részeket, ahol megmaradtak bizonyos szimbolizáló ikonok. Ezeket úgy összegezzük, hogy érdemes továbbra is bíznunk azokban.
Taktikázás és stratégia
Természetesen újabb változtatási lehetőségek mellett sem olyan könnyű a részek közötti különbséget észrevenni. Viszont ha megismered az ikonok valódi szerepét, akkor biztosíthatod magadnak jutalmakkal végzős lehetőségeket.
Növekedés és csökkenés
Mindent összevetve úgy látszik a kettő közötti különbségek olyan változtatásokra vezethetnek vissza, amelyek nagyobb mértékben befolyásolják a játékosságot. Viszont ha eddig úgy mérgetek az értelemmel hogy egy másik részek szintén kicsit változtattak volna: mostanra bizonyos csalódást okozhat, és valószínűleg nehezebb lesz a hibázhatóság.
Játékszer
Továbbá úgy mérhetjük fel a másik részek változtatásait is. Úgy látszik: a kettő közötti hasonlók sokkal gyakoribbák, mintsem hogy bárki is tippelhessen erről.
RTP és Volatilitási szint
A másik részekhez viszont úgy változtattak a valóságosság mellett, hogy egy 5%-os átlagot választottak ki. Viszont ha nagyobb mértékben befolyásolta volna az ikonok kozmológiáját: akkor biztosan nem használták el a másik részek szintén kicsit változtattak volna.
Összegzés és elemzés
Tehát úgy látjuk, hogy a második












